您的位置:首页 → 看似“罐头”的霍格沃茨之遗,为什么能得到一致好评?



截至现在,《霍格沃茨之遗》在Metacritic评测网站上的媒体平分是86,而网友平分则抵达了8.9的高分。



在过去的一年里,因为“哈利波特”IP在世界范围内的壮大影响力,除了游戏小伙伴外,很多书迷和影迷都注意到这款号称能“高度还原”的绽放世界游戏。

而《霍格沃茨之遗》不但在去年TGA上得到了最受期望新作提名,在出售的前一个礼拜更是以“预购”的体例登顶了Steam销量榜。

因此这又是一个陈旧见解的话题还没有出售便受到了如此高的等候与关注,对一款影改作品来讲偶然是件善事。

IP确实能自动招引数目庞大的粉丝群体,而这类群体的特征是只要能做到“还原”,那他们就情愿买账;但另一方面,粉丝也会以最严苛的目光来审阅这款游戏,“还原”二字说来轻易,但放到哈利波特这种含有雄厚设定和世界观的作品中,并不是件轻易事。

至于粉丝群体之外的硬核网友,注意力则更侧重于产物的游戏性、画面、系统、操作手感,一看是个敞开世界,每每还要再加一条:这游戏到底是不是个“罐头”?(即游戏内容在中后期愈发公式化、同质化的敞开世界)

同时谄谀不一样类别的群体老是件难题事,很多宛如彷佛的改编作品,通常也会面对在游戏性和还原水平上做出弃取的问题。

但起码现在来看,《霍格沃茨之遗》还是受到了粉丝和媒体的一律好评,例如IGN不但给出了9分的高分,在评估中也示意这就是粉丝们一直在守候的、真实能尝试魔法世界的哈利波特游戏。

另一方面,因为《霍格沃茨之遗》的豪华版能提前72小时加入游戏,因此在正式出售前,游戏的同时在线人数就已经突破了48万,再次荣登畅销榜首,其影响力一叶知秋。



对于游戏的质量,小伙伴总是会用实际行动给出谜底,那么让《霍格沃茨之遗》如此受欢迎的缘故原由究竟是甚么?

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必须认可,让《霍格沃茨之遗》出彩的的根本要素还是“还原”。

这边说的“还原”,不单指的是对原著情景、细节、世界观设定的复刻,还在于它能带给网友真实的陶醉感。

关于前者,这几天你或者已经在各大视频网站和交际平台上看到过关联的评论辩论了几乎是遵照影戏情景1:1还原的霍格沃兹城堡,会动的油画和雕像,穿梭于校园里的鬼魂,百般形状的神奇生物和魔法道具,都在从区别角度示意你这就是小说里阿谁神奇的魔法世界。

关于这一点,有人特地做了一个片子和游戏场景的还原度对照,网友能够瞧一瞧:

而后者,也就是让网友身处魔法世界的陶醉感,才是这个游戏的真实亮点。

游戏很取巧的一点是,此次它终于不再让小伙伴表演“哈利波特”了。回忆所有IP的游戏史乘,昔时每一部片子上映时,华纳都会推出一部和片子同名的游戏,所以这8个游戏当然也成了IP里知名度最高的游戏作品。

但也许是为了搭上片子的时间线,游戏里网友操作的均是主人公哈利波特,全数的剧情和攻略,也基础环绕相对的片子剧情张开,以至于到了系列的着末两个游戏,攻略更是从本来的“校园RPG”变化成了“第三人称射击”,也是IP游戏里评分垫底的生计。



而此次的《霍格沃茨之遗》,选择直接遗弃原著时间线,重整旗鼓把剧情放在了正传的100多年前,原著里的人物也都没有呈现。这个设计除了能公道遁藏部分游戏与小说不妨生计的剧情争论外,还为开发者引入新的人物和故事供给了舞台。

而新故事带来的长处之一,即是可以“让小伙伴饰演自个”。家喻户晓,哈利波特在格兰芬多,哈利波特的好友是罗恩赫敏,哈利波特打倒了伏地魔在如许既定的框架里,小伙伴更像是抚玩剧情的旁观者,所作所为也都是推进角色向一个已知结果的剧情进步,这当然难以爆发代入感。

而在《霍格沃茨之遗》里,网友饰演的则是真实的自个,或许自定义外观、姓名、声响,而作为五年级插班生,你也能根据自个的志愿进来四大学院中的一个,选购属于自个的魔杖和扫帚,换上自个钟意的衣服,未来也会碰到全新的仇人和好友。





正是有了云云的先决条件,才让诸多原创的剧情、魔法和设定得以瓜熟蒂落的睁开。

网友不用像哈利波特那样纯真靠魔杖来打败敌手,若是对霍格沃兹的草药学好奇,那么在对打中也可以用一株曼德拉草来让仇敌落空对打力;若是你粗通魔药学,也可以喝下一瓶自个熬的隐形方子来从仇敌视野中消失。

即使是最重心的魔杖对打,也可以按照区别的对打作风解锁天赋来加强咒语:


跟着等级提高,游戏能够在分歧的天赋树里解锁技能

虽然在游戏里,一些自定义设定对游戏攻略的感化并不大,就譬喻前方提到的魔杖选购,无论是哪种材质的魔杖,原本都对对打和施法没有任何感化,但这些细节都在默示小伙伴你如今真的是解放的霍格沃兹学生。

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游戏告捷的另一点在于,这是一个能让人玩得很舒适的“罐头游戏”。

《霍格沃茨之遗》是一款怒放世界游戏,假如你开启地图,原来也能看到功能不一样的图标遍及所有画面,它们代表了不一样的传递点、支线任务、奖励地牢、可解锁道具,假如是个玩过很多雷同怒放世界游戏的主机小伙伴,不免会对它形成罐头游戏既视感。

但清楚明明,尽管地图的图标如此鲜明,从小伙伴和媒体的集体评估上看,也仍然没有破坏游戏营建的陶醉感。

首先,游戏过程中的可采集道具和探索点位诚然许多,但无数都会和游戏的某个根本咒语大概机制相绑定,好比有些奖励房间需求小伙伴使用“阿拉霍大开”在原著里屡次说起的开锁咒解锁,而这个咒语又跟另一个采集要素绑定,因而到了后期就会有种“采集道具-学到更强力的开锁咒-打开更繁杂的锁”云云的成长感。

再比方一个关于“飞天扫帚”的飞行竞速挑战,游戏把它包装成一个“帮助扫帚开发商尝试新产品”的剧情,同样是内容近似的飞行任务,剧情里变成了“飞行竞速-尝试出更快的扫帚部件-式子更多的飞行竞速”如许的逻辑,为了加强沉醉感,时期还会收到扫帚开发商寄来的“猫头鹰邮件”。



这一切之所以也许让小伙伴保持对游戏的趣味,很大一部分理由在于这些“地图上的图标”或者说支线任务,原来一直在紧扣魔法的核心,将一个原来常见的攻略经过细节包装成了稍有区别的“魔法版本”。

这种细节上的包装能够在游戏的多个攻略里找到,譬喻中期解锁了“来者不拒屋”后,硬核小伙伴能够一眼就能看出这是其他游戏里的“故里系统”在专属的个人空间里盖房子,装饰房间,喂养宠物。

在其他游戏里,想改动房间的装饰,只必要点开菜单,在相对的选项里进行调剂;但在有求并应屋,假如你想改换某个家具,必要解锁一个特定的“变形咒”,而当你经过变形咒更调家具外面时,还会有一个雷同片子里的改变殊效。


无论是换家具还是转变色彩,游戏都忠厚还原了影戏里的殊效

这就给了网友一个心绪默示你不是在选项菜单里选择了家具外貌,而是果真作为游戏里的角色,经过魔咒厘革了一个物体的表面,而游戏便是在多量相似的细节中,将游戏机制与沉醉式设计奥妙地交融在了一块。

假如你是个接触过不少游戏的“硬核小伙伴”,也许会觉得如许的设计微不足道“这不即是换个殊效皮肤嘛!”

作为资深网友,假如你上来就习惯性地给游戏各个一些进行解构,很简略单纯得出一连串近似的结论,好比“盔甲咒不就是换个皮肤的格挡嘛!”,“幻身咒不就是换个皮肤的潜行系统嘛!”

但对于更多奔着IP而来的网友来讲, 罐不罐头不妨果真没那么严重,他们想要的是在霍格沃兹里上课、喂养神奇生物、探索魔法世界,只需游戏够还原,各式攻略包装得够好,沉醉感够强,那他们就乐意入戏,也不会察觉到各式任务有“同质化”,当然就会给游戏打出好评,这很有一种“知道了把戏隐秘的人,不觉得把戏神奇”的发觉。

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其余,纵然对于部分没有接触过原著,或许对IP自身无感的网友来讲,这款游戏也并没有甚么太多的理会门坎。

游戏内尽管生计多量的搜集要素和谜题,但大都情况下,供应的奖励装备的皮肤大概某个魔法物品的图鉴讲解,老网友或许会对这些奖励兴奋不已,但忽视这些搜集要素,也不陶染游戏的剧情和体味。



而反过来,游戏里的主旨系统魔法,它既是对打的武器,也是解谜、探索世界时不可或缺的工具,早期的魔咒课里,教师会精致地介绍分歧咒语的功能和使用处境,乃至还会以小游戏的步地来加深小伙伴对其的回忆。


飞来咒除了是把握仇人的咒语外,还是解谜的严重工具

这不单是为了还原,更是给了非粉丝小伙伴一个清楚明了魔法机制的机遇,当未来的某个时间点,小伙伴陡然意识到“飞来咒”不但能击败仇敌,还能拿到遥远的某个道具时,才会真实有了“成长”的感触,而这种关于纯熟度的成长,适值又能很自然地套进霍格沃兹云云的校园背景下。

以是即就是从未接触过原著作品的网友,如许的体味相通是有有趣的,不会原因对世界观不了解就感觉自个方枘圆凿。

恰是如许对粉丝网友而言充分还原,对中心小伙伴来讲又不为难的尝试,让《霍格沃茨之遗》的实机施展阐发超出了此前的公众预期。

作为一个受众重大况且很得当游戏化的典范IP,“哈利波特”本来一直没有一款能真实让粉丝中意的改编作品,所以在对游戏给出正向评估的媒体中,都提到了雷同的一个见识“这就是粉丝求之不得的游戏”。

而在外交平台上,你能看到小伙伴谈论的关键词本来不是甚么“敞开世界”、“关卡设计”、“对打系统”,而是晒出了自个终场时收到的登科通知书、自个捏出的角色,自个在城堡里有时发现的各类魔法细节。



何况,原因PC真个高度可拓展性,哈利波特粉丝们也是第一次含有了自行体味也许“革新”这个盛开巫师世界的机遇这种可能性,是以前这个IP下的全数作品都无奈供应的。

这就是《霍格沃茨之遗》还没有正式出售,却已经有数十万网友就已经经过预购豪华版抢着玩下游戏的因素。能让企盼多年、目光褒贬的粉丝群体抱有如此大的豪情,我想已经从一个一边印证了一个事理:粉丝向游戏假如不敷卖座,那一定只会因为是连粉丝群体都没服务好。


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