您的位置:首页 → 专访《龙之信条2》团队:每个玩家的冒险都独一无二

由卡普空制作的开放世界动作角色扮演游戏《龙之信条2》,是12年前《龙之信条》久违的续作。其特色是富厚多彩的动作系统,以及单人玩耍也能感受到与其他人一路冒险的“追随者”系统。本作将于2024年3月22日发售,登陆平台包罗PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC(Steam)。

在游戏发售前夕,我们有幸采访到了游戏的总监伊津野英昭,以及制作人平林良章先生。他们解答了部分与职业、跟随和开放世界玩法关联的问题。以下是采访的概况:

游戏总监伊津野英昭

Q:就教新网友在嬉戏《龙之信条2》以前,有需要先了解部分《龙之信条1》的知识吗?还是说能够无障碍地直接上手嬉戏?

A:《龙之信条》的世界观以“龙”的生计为核心,生计着很多平行世界。第一部作品和本作在这种意义上,属于统一世界观的故事,但二者的故事并不毗邻。对于初次玩这个系列的小伙伴来讲,也能充裕享福游戏。对于已经玩过前作的小伙伴,能够会有部分使人会心一笑的元素。

Q:《龙之信条2》的追随者会比《龙之信条1》更聪明、更人性化吗?进化之后的AI在对打和探索过程中会有怎么样出乎意料的施展阐发呢?

A:本作中的追随者不仅仅是“更智能”,而是被设计得还有特别加倍出色的“个性”。比拟于前作,《龙之信条2》将能够供应一种特别加倍类似于“与或人一块玩”的嗅觉。

Q:原因《龙之信条》系列有许多仔细的动作设定,譬喻怪物可攀登,尚有很多浸染情况的技能,以及物理交互等等效果。在开放世界当中,这些特点的制作会碰到许多技艺困难吗?又是如何处置的呢?

A:本作的一个概念是“不反对网友的突发奇想”。与怪物的对打或与地形的关联即是这一概念的典范例子。比如试着拖住怪物的脚、捉住飞行中的怪物看可否飞行、或是将仇人从陡崖上推下去等,这些实验能够带来各样兴趣的反映。固然我们难以支持网友悉数的设法,但对于那些看起来太难以应对的一些,开发团队有意创造了部分“网友或者不会想实验”的场景。

Q:利便流露游戏中一共有多少种可选职业吗?角色转职和职业开放的条件是不是与《龙之信条1》的系统相通呢?

A:从最初颁发的4个职业,到近日颁发的“龙选者”全部10个职业。

Q:原因《龙之信条1》中的近战和远程职业之间,在操作难度与输出上都有着差异。就教《龙之信条2》是若何怎样改进职业间均衡的呢?

A:我们从新构建了每个职业的特征,使各个职业的个性愈加优秀。“每个职业都有其奇特的意思”,也可以明白为愈加了了了每个职业的上风和劣势。譬喻,操作难度高的职业假如可以实习把握的话会十分强,但也会更容易受伤,就像《陌头霸王》中的角色“豪鬼”一样。

Q:《龙之信条1》的职业成长率不同,会出现后期从物理转职为法术的角色,战斗力会清楚明明不如一开始就选择法术职业的景况。《龙之信条2》有对转职变成的属性差异做出改进吗?

A:我认为,挥剑的战士和念咒的法师,当然应该有不同的成长参数。因而,每个职业轻易成长的属性也是不同的。在本作中,因为(简直)不存在等级上限,只需积蓄充满的经验,就能够培养出一切属性都很出色的“全能型”角色。

Q:龙选者职业原因能够同时使用多种武器,会不会比其他职业强许多呢?已经看到有很多小伙伴准备以龙选者职业为对象了,这个职业有什么限制和平衡吗?

A:龙选者能够使用百般职业的技能,是一个考究身手的职业。其有趣在于能够像支配多个角色一样进行配合技,比如使用魔法建立一个踏脚的平台,而后切换成大剑对准致命部位进行反击;或许在用幻象蛊惑敌手之后念出强力的咒语。因为它简单受伤且基本状况也不高,因而“操控手艺”非常重要。

Q:很喜欢游戏中走到那处都会有惊喜和无意的冒险感,《龙之信条2》中的随机遭逢是怎样设计的?初志是希望小伙伴收成怎么样的体验呢?

A:遭逢怪物并不是经过随机遇敌来处置的,而是依据怪物的生态和风俗,使得小伙伴和怪物的路径堆叠,从而发生遭逢。因为生物被给予了如同真的生活在这个世界中的生态,是以每个小伙伴的冒险之路都是绝无仅有的。我们也期望小伙伴享福自由的冒险。

Q:《龙之信条1》中的种种陨石、龙卷风等魔法,由于有着极强的表现力与冲击性而获得网友们的很高评估,在《龙之信条2》中有机缘看到加倍壮观的魔法吗?

A:跟着硬件世代的提高和机器格式的提升,表现力固然也有所提高。跟着冒险的发展,能够使用的技能会增长。也能够从被称为“职业大师”的角色那儿学到特技,于是请务必去追寻他们。

Q:本作的野营设定颇有趣,可是有什么办法能退守黑夜露营时的突袭吗?其余,制作打点的动画详尽到令人惊讶,各样肉的烤制看起来就像实拍的画面一样!

A:露营是很当然的事项,但假如界限有危险的怪物,你可能会遭到进犯,因而保证界限的安好也很紧要。露营元素是由一群酷爱露营、总是在开会商讨的团队精心设计的,我们期望网友或许享福露营,并觉得像是真的在与追随者一块儿围着篝火一样。趁便一提,露营的烤肉是什物拍摄的。

Q:曾经有很多网友吐槽过,在《龙之信条1》里最终达成好感度最高的角色,居然是客栈老板或许铁匠之类的环境。叨教在《龙之信条2》中,角色的好感度系统会改良吗?或许网友有机遇与NPC或许追随者结成更进一步的关联吗?

A:在本作中,不单设定了网友与NPC之间的好感度,NPC之间的关联也会发生转变,所以,被或人喜爱可能厌倦,可能会带来出其不意的转变。

Q:请教《龙之信条2》在不同平台的画面格式与指标帧率是如何的呢?PC平台的建议配置需要又是如何的呢?

A:我们正在进行调节,以便在30fps或更高的可变帧速度下供给尽量好的体验。PC版的机能会遵循您的系统境况而转变,具体要求请借鉴Steam商店上的系统需要。

Q:最后,请向憧憬《龙之信条2》的中国网友说几句话吧!

A:在本作中,我们联合了而今手艺所能做到的总共。其细节之丰硕,可谓“奇幻世界模拟器”。请各位在《龙之信条2》的世界中享福属于自个的特殊冒险。

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