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最后纪元不断伤害增幅例子机制讲解是不少小伙伴想看的,最后纪元是最新的刷子类游戏杰作,玩法奇异,美术精致,是非常好玩的新游戏,接下来就来瞧瞧最后纪元不断伤害增幅例子机制讲解。《最后纪元》不断伤害增幅例子机制教程

接续伤害增幅例子 Dot Scaling Example

在做一种“接续伤害bd”(DoT)以前,我们必须先会意何如增幅这种伤害。每种Dot有一个基本伤害数值可供用于增幅估量它的伤害。在这里我们使用焚烧ignite(火焰接续伤害)失常作为例子, 但异样的增幅方面信息能够运用于游戏内其他的dot。然则你必须调剂其相对的伤害类别, 流血bleed(物理接续伤害), 冻伤Frostbite(冰霜接续伤害), 触电Eletrify(闪电接续伤害), 中毒poison (毒素接续伤害),等等。

扑灭默许于3秒内变成39火焰继续伤害。继续伤害DoT每0.5秒在仇敌身上见效一次, 即每层扑灭每次能变成6伤害(39伤害/(6次)约为6火伤),每一种DoT很是都有不同的基本伤害量和继续时间。

你能够经过以下几个方面提升你的扑灭伤害:

升高你的扑灭概率。高出100%概率时,每一击都能起到重叠一层或多层扑灭。

举栗, 焚烧概率350%使你在每次击中时重叠3层(300%)焚烧同时盈利的50%参加第4层焚烧的筹算中。

升高你的进攻频次,增长每秒击中次数可使你能很快的重叠很是。

凡是情况下,DoT构建的限制成份是在第一个重叠不能使用以前的短时间内(扑灭为3秒)你能够缔造多少层重叠,以是高冲击速率和高失常概率是任何基于DoT构建的关节组成部分。

进步焚烧方面的通盘伤害加成%。

包括: “X% 抬高火焰伤害”, “X% 抬高元素伤害”, “X% 抬高/更多 全域伤害”, “X% 抬高继续伤害”, “X%抬高元素继续伤害”, “X% 抬高火焰继续伤害”。

经过火焰抗性打垮或穿透消沉仇人的火焰抗性。

火焰抗性摧毁下降仇敌5%火焰抗性(对boss为2%),赓续4秒,最多能够重叠20次,对仇敌的火焰抗性摧毁总数为-100%(对boss为-40%)。

火焰穿透与火焰摧毁一块同时减少仇人的火焰抗性,使扑灭变成更多伤害。

进步焚烧持续时间。

举个栗子, “100%进步扑灭不断时间”可使每层扑灭不断时间为6秒, 而不是基本3秒了. 此时扑灭每层将酿成39 / 3 = 每秒13伤害,不断6秒酿成悉数78伤害。这会陶染扑灭酿成的总伤害,但不会陶染扑灭的每秒伤害dps。

进步扑灭效力ignite effectiveness。

栗子, “100%进步扑灭效力”使每层扑灭酿成39 x 2 = 78 火焰不断伤害于3秒内, 而不是默许的39伤害3秒。

适用于增幅技能的属性点同时适用于增幅畸形。

栗, 每增长1点智力,火球技能就会得到 “4% 升高伤害”。火球焚烧的火焰络续伤害也会从技能属性增幅中获得升高的伤害。

一些技能树天赋节点可抬高很是伤害。

任何很是的伤害都不受抨击/技能变成的伤害本义的浸染。然则,假如技能树中有节点显示“火球变成X%更多(more)伤害”,该节点奏效的修刚巧异样浸染火球爆发的焚烧伤害。(注:不包括击中hits更多伤害%,纯洁惟独全局的more更多伤害会有浸染。)

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