您的位置:首页 → 吉田谈《FF17》:制作时尽管放开手脚不要纠结

在近日的《游戏制作人条记》访谈中,吉田直树被问及《最终幻想17》关联,他示意《最终幻想17》该当由新秀执导,同时也给出一点自个关于17的观点和推荐。

非论对于坂口博信还是北濑佳范来讲,这个系列的一大理念即是要挑战以往的做法。我自然不是要针对经典的过往作品,但我们制作《最终幻想》时都会想:“我的游戏会是最有趣的!”

因此我的推荐即是,先投入其中,先把你以为最有趣的《最终幻想》写下来,不要过于纠结。

而后,你能够定夺部分事宜,比如“16代是及时动作,那么我的《最终幻想》将同时含有及时动作和回合制对打!”可能,你能够走另一个极度,将其无缺回归回合制、像素艺术的泉源。

但你必须坐下来思虑,你将损耗几年时间去准备,你但愿粉丝们体验什么样的游戏?得把一切的设法都摆在桌面上。

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