自首次展示往后,粉丝们对马上推出的黑神话:悟空寄予厚望,以为其该当更静心部分关键性功能。
外媒gamerant暗示,黑色神话:悟空的故事改编自西游记,这有助于创造自个奇特的故事背景,并在此历程中发掘部分中国古代神话的潜伏逸事。但在这种类别中有一个异样重要的元素,对打才是王道。游戏的对打看起来恰是粉丝们所守候的:快速、畅达且视觉冲击力充足。游戏机制的反映能力将在很大程度上决意其集体乐成,主人公挥动着一根充足神秘力量的金箍棒。
主人公可以将自个造成不同的动物,这种能力理当有助于将该作与其他魂类划分开来。游戏科学必须了了此机制的主意,让其成为游戏玩法的紧要构成,而不是浮浅的噱头。
类魂类游戏的粉丝已经习惯于在丰硕的武器类别直接切换,今朝尚不清楚黑神话的武器机制,假如金箍棒是唯一武器,那对其对打举动和升级机制的优化尤其严重,这才能让网友坚持新鲜感。
最后便是Boss战,黑神话:悟空有丰盛的神话可供自创,该当不会欠缺灵感。
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