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诛戮尖塔 图文方法 上手指南方法及卡牌卡组判辨

游戏称号:杀害尖塔

英文称号:Slay the Spire

游戏类别:策略类(SLG)游戏

游戏制作:Mega Crit Games

游戏发行:Mega Crit Games

游戏平台:PC

发售时间:2017年11月14日

官方网站:https://www.megacrit.com/

游戏讲解

《屠戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games制作发行的联合了卡牌与策略玩法的冒险游戏。

选择数百个不同的卡和强大的古代文物,用你自个的方法打造你工艺奇特的卡组。

经过你自个的对打格式达到塔的顶端!游戏中有丰硕的卡牌系统期望着你来体验,何如配合一个强力的卡组将会是你获胜的一半!

有兴趣的朋友们攥紧时间下载吧!

配置要求:

操作系统: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10

处理器: 2.0 Ghz

内存: 2 GB RAM

图形: 128mb Video Memory, capable of OpenGL 2.0+ support

保存空间: 需求 500 MB 可用空间

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1、菜单/界面/功能

今朝本作游戏为初期测试版,内容尚未构建完竣,只是已经呈现出了意思的创意和玩法。

游戏就像是一个回合制的roguelike冒险,可是使用的是卡牌机制。

小伙伴能够经过卡牌的配合以及道具的应用来完成关卡挑战。

游戏自身系统不复杂,笔者就经过过程的试玩来向网友详细讲解本作特有的系统和玩法。

首先点击play进行游戏。

下方的菜单一次是卡牌总览、道具总览、提醒、制作组信息和退出游戏,只是不少内容尚未美满。

喜好全屏的小伙伴能够勾选Fullscreen并按右下方的Exit Game退出游戏,再进就全屏了。

留心左下红框里的三个勾选项,分别所以金色数字显示对打伤害,以蓝色数字显示格挡,第三项则是减少确认步骤(假如只选1张卡就不用确认了)。这三项都可以勾选。

尚有下方黄框里的各式提醒(tips)也都勾选,这些都是便当选项。

加入主界面,中心为冒险地图,小伙伴能够看到有许多支流。

这些支流和随机的蒙受构成了你的冒险关卡,让你的每次冒险都充足变数。

我们在看以数字和色彩标注的4个分区:

①网友角色生命、金币以及三个方子飞快栏。

②地图道具,譬喻图中道具然你对打闭幕后规复6点生命。

③选项、卡组和全部地图显示。

④地图也许碰到的遭逢,譬喻仇敌、精英、安息点、玉帛、商人和未知地区等等。

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2、卡牌对打

你能够点击右上卡组图标(上面的数字是卡组里的卡牌数目)进来你的卡组。

能够看到初始的三种卡牌:

回击/strike:抨击仇敌酿成6伤害。

退守/defend:增多5格挡

重击/bash:酿成8伤害并附带易伤debuff。

点击冒险地图节点图标进来冒险,假如该节点蒙受仇敌,则进来对打。

此时就需要利用卡组作战。

早期,你每回合能够从卡组里抽5张卡牌,每张卡牌左上角都有一个能量数值。

贯注左下箭头处的能量球,代表你每回合能够使用的能量。

譬喻你使用袭击卡牌,拖动卡牌到对象仇敌身上。

此时会耗费掉你1点能量开释卡牌,对敌人酿成伤害。

伤害会经过力量、格挡、虚亏等成分进行批改。

你也可以拖动抗御到自个身上,增多5点格挡。

如许,仇人回合进攻你的伤害会被减少5点。

但是格挡点数若是没有另外道具和卡牌的支持,会在你的下一回合消失。

每回合没有使用的卡牌都会扔进弃牌堆。

当你的卡组抽完了,会将弃牌堆从新洗牌构成卡组持续。

因而,根基的对打体例便是利用减益卡牌减弱冤家-利用攻打卡牌还击冤家-利用退守卡牌和增益卡牌包庇自个。

冤家下回合的进犯伤害以及目前的状况经过鼠标悬停就能够得悉。

你必要只管让冤家的袭击少伤害到你,利用减益、袭击卡最大化的增多爆发力进行输出。

读懂仇敌的形态很紧要,譬喻此时的仇敌形态(红框内,从上到下):

①仇敌下回合进犯将酿成9点伤害。

②本回合闭幕其力量增长3(伤害会增长)

③受到伤害增多50%,络续1回合。

④力量加强,伤害加3。

这时你就能够了解到下回合冤家将酿成较多的伤害,可是目前它本身受到的伤害也很高。

假如仇敌血少,就暴发打死,假如血多,就加强抗御反抗下回合的仇敌暴发。

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3、冒险/妙技

对打得胜后你会得到金币、方子和卡牌等奖励。

丹方能够在对打中点击使用(drink),通常是增进格挡、生命或是抽牌一类的效果,不时能上下战局。

卡牌奖励能够让你富足卡组,比方这三张(从左到右):

回合闭幕时,只有回合中有一个冤家冲击你,就对全部冤家酿成1点伤害。对数目多然而血少的冤家很有用。

减少仇敌力量,让其疲倦。这样会让仇敌的伤害低落(并且疲倦效果会让减少力量赓续到对打闭幕)。

抽3张卡,本回合不可以再抽另外卡牌了。这是让你当回合有更多的卡牌能够选择,兵法性比较强。

完成一个节点后,你能够延续向前进展你的冒险,选择邻近的新节点延续。

碰到支流路线你也可以自由阐扬,这就是游戏随机性带来的有利变数。

因为你的生命有限,补给充塞随机性,因而要细致减少自个受到的伤害。

一味的进攻虽然能很快战胜仇敌,然则时时本身伤害还是不小。

早期,可以同时变成伤害并增多退守的卡牌格外好用。在退守的基础上进行进攻是比较好的选择。

让仇人易伤、下降其袭击等等效果应当及早加之,云云你才能用有限的能量统筹攻防。

除了仇敌的状况,也要注意自个的状况。

比方你自个病弱了,攻击力低了,就不要强攻了。

利落防卫,等软弱效果往日。

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你会遭受到商人生意物品,碰到奇怪的事件,游戏里充实许许多多兴趣的遭受。

譬喻一个未知节点,笔者发现了一个洞,内里跑出来一个奇怪的生物。

它问了我一个问题,我的应对将获取不同的究竟:

批准:获取175金币然则获取疑惑谩骂。

不同意:意味着际遇闭幕,没有事宜发生,或是对打。

碰到火堆即是歇息节点,这个节点比较首要,你能够进行:

歇息:光复生命30%

铸造:选择一张卡牌提高效果。譬喻铁流,本来是5伤害5格挡,铸造后就成了7伤害7格挡。

调节卡组:将不必的卡牌移除。保证核心卡牌抽到的概率更大。

圣泉能移除谩骂。

蒙受的牧师等随机npc能够经过耗费金币来回血、购买卡牌/道具、移除卡牌/咒骂。

这边说一下谩骂卡。

这是一种独特的卡牌,平常都是负面效果,他会在冒险和对打中参预你的卡组。

举个例子,若是你摸到疑惑咒骂,当回合没有使用的卡就会对你变成伤害(一贯你用不完手卡)。

假如你被软泥怪进攻,会有伤害debuff咒骂卡进来卡组,尽管没有效果,然则减少你核心卡上手的概率,完全是一张废牌。

利用卡牌连合通常能有奇效。特别是后期有更高能量时。

比如你复制一张双击卡,尔后用两重圈套,云云你一回合可能有持续进攻6次的机遇,爆发力很强。

最后boss老是有些奇怪的阶段设定和技能,要详细的阅读它的状况说明。

比如这个大家伙:

会加强伤害,高伤害需求高格挡来退守。

加入高速袭击阶段,持续的低伤害不过屡次的袭击,有肯定的破防效果。尽管减少其力量,每次袭击就不足虑了。

加入光复阶段:光复生命。

加入反伤阶段:伤害很低,不过冲击它会受到反伤。尽可能采用单次高冲击而不是屡次低伤害冲击打它。

只有你熟识了卡牌卡组,了解了仇敌,就能公道的利用道具,冒险就有趣而松弛了。

测试版教程竣事,正式版再会。

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