您的位置:首页 → 《古墓丽影9》故事模式试玩心得

  萝拉的复兴

  身体火辣、脸上挂着自负的含笑、全身散发出野性美的女性考古学家─萝拉‧卡芙特。这位由英国「Core Design」工作室打造的冒险女英雄切实其实太告成,以至于独揽了手脚冒险游戏霸主的身分十几年,就连考古英雄老祖宗「印第安纳‧琼斯」都要靠边站。萝拉不仅有个人写真集(别疑惑,在其时人物模组还是由毛糙多边形形成的时刻就有了),厥后还进军好莱坞拍了两部影戏(由安吉莉娜‧裘莉扮演萝拉),固然说票房不奈何,但也看得出萝拉其时走红的水平不亚于任何好莱坞明星。惋惜明日黄花,萝拉的霸主身分被一位名叫「奈森‧德瑞克」的倒霉男子给抢走了。德瑞克的本领或许赢不了萝拉几许,但他够衰,衰到小伙伴感到他很实在,进而发生绝妙的角色置入感。加之游戏本义极优越的TPS(第三人称射击)操控性联结直觉的近身战系统,与如同影戏通常吃紧兴奋的剧情成长,德瑞克领军的Uncharted《秘境探险》系列早已替代《古墓丽影》成为手脚冒险游戏的典范代表。

  拜好莱坞片子版之赐,网友一听到《古墓丽影》,头颅肯定先呈现裘莉演的萝拉

  但就在这一年,Crystal Dynamics让萝拉重生了。她变得更年青,身上不再是俊俏的古铜色皮肤,而是脏污与鲜血;脸上的笑颜也消失了,取而代之的是紧绷锋利的眼神。我们能够想见当网友看到这位复活的萝拉会感受到多大的轰动,而Crystal Dynamics恰是藉此奉告游戏界:《古墓丽影》此次的核心不是寻宝,而是必须想尽办法生计下来。

  萝拉的生长

  此次的《古墓奇兵》实在可说是萝拉的成长史,无论这位萝拉和前作的那位是不是为统一个人。萝拉是一个满腔热血的年青考古学家,为了搜索传说中的「邪马台」,与一群兴趣相投的考古学家搭上船「龙三角号」开赴冒险。她不顾所有人的阻挠,僵持要走书上没有的航线,最后以致船难爆发,被困在一座诡异的岛上。萝拉没有时间满心惭愧,由于岛上残忍的拾荒者集团不会放过任何一个生还者。在火伴失踪、没有他人能够凭借的逆境之下,萝拉的生计职能被激励出来,从恩师哪里学到的求生技能必须全部都用上,并且最重要的是她得杀人,不然就会被杀。

  跟着故事的成长,我们发现萝拉有惧高症、厌恶古墓(这简直是很讥嘲),并且超轻易受伤(更具体的说法是她很轻易死,还好游戏的检查点不少)。在她的旅途中险些毫无喘气的空间,脸上充塞惊悸与担心。究竟挡在路上的痴汉与无缘无故的天下大乱简直让人快乐不起来。但如此薄弱的萝拉却能为了好友自告奋勇、为了素不相识的生还者冒风险,当萝拉高声对被打得溃不成军的暴徒喊出「我还在世!」的时刻,我想一共的网友都会无可避免地爱上这位有血有肉的新萝拉。

  身为行动冒险游戏主人公的宿命,即是要随处爬(德瑞克、Ezio与蝙蝠侠暗示。)

  就算被当成猪肉吊在烧腊店也要处变不惊,庄敬自强

更多关联资讯请关注:古墓丽影9专题

  异物拔出?当然是帅气地白手爬出来啊!(固然很痛)

  人正真好,痴汉追着跑

  偶然死个几回让小伙伴抚玩各样猎奇的死法也是主人公的负担

  身为一代女英雄,好友有难自然肝脑涂地在所不惜

  把坏人吓到片甲不留才是完到家姑娘

  萝拉的对打

  既然岛上恒河沙数的痴汉,那萝拉当然得全副武装,学几招技能敷衍这些脏粗鄙的伙。萝拉的对打在游戏中分成三大系统:生计天性、武器、技能。

  生涯职能能够说是萝拉最基本的冒险技能。只有按下LB键,情景能够互动的物件一切都会发出光线,况且还会标示出任务目的地。听到仇敌的声响却看不到人的话,生涯职能也会把仇敌用红光标示出来。因此生涯职能能够解谜、找路、寻宝、捡尸首(精确),有任何问题,LB给它按下去就对了。

  十分清晰的解谜提醒

  连萝拉都呆头呆脑的超庞大提醒光柱

  戒备中的仇人会标示红光

  连遗体都标示黄光便利萝拉榨取,揪宁愿

  武器方面,萝拉在冒险途中能够博得四种基础的射击武器:弓箭、手枪、锋枪与散弹枪。这四种武器可说是各擅胜场,小伙伴万万不可能只用一把武器重新打到尾。况且有些武器还还有解谜、开路等功用。

  弓箭:独一能够无声杀敌的武器,能够蓄力射击。射在对方身上的箭过后能够收受接管(需技能)。劣点是无奈急迅连射。

  游戏中期弓箭会与绳子联合,用来解谜或造熘索通道

  游戏中期也可放射火箭,能够焚烧仇敌,或是引爆瓦斯解谜

  手枪:好处是后座力小,能够精爆头。误差是枪弹的火力特别很是弱。

  锋枪:益处是能够高速连射阻断仇敌攻势,瑕玷是枪弹很容易耗尽,并且后座力大不好瞄。又有别惹手上有锋枪的姑娘。

  锋枪后期会联合榴弹发射器,能够用来打烂金属门另有打烂恶徒。

  散弹枪:被仇人欺近时取出这把枪就对了。毛病是换枪弹的时间太长,并且后座力太大。

  散弹枪也可以拿来破坏木门

  而整个武器都能在营地进行变革。变革最基本的必需资料是「残料」,网友能够在路边的箱子或物资袋中捡到,或是从动物尸骸、冤家尸骸上榨取。有了残料之后也不是想改哪就能改哪,有些变革要先把其他变革完成才干解锁,而有些需求集武器零件让武器升级之后才干改,总之能够研讨的场地多得让人诧异。网友能够诳骗这个变革系统慢慢创立出自个的对打作风,每个网友的萝拉都仿佛自个的分身一律,不论是自个玩或是看他人玩都不会腻,况且把武器改装完之后,直接拿路上痴汉试枪的快感还真是难以言喻。

  笔者最初的变革,由于早期就只能靠这把枪

  锋枪的枪口制动器需求先加装枪托才干装上去,看图示就知道这两个变革是连在一起的

  拿到散弹枪后笔者先改了枪机以增长连射速率。这把散弹枪只有再找到两个零件就会升级,进行下一阶段的革新。

  技能方面,萝拉不论是取何种动作都能得到相对的履历值。只需该类别的履历值累积到一定程度就会获得一个技能点数。每一个技能点数都能学一项技能。固然,和武器改变一律,技能与技能间可能有连动关,而有些高档技能必须先学会多个低阶技能后,技能等级高涨才气接着不断学。总之除了武器以外,技能也是值得研讨的所在。

  笔者感触最有用的技能(汗)。左上角由上而下分别是技能类别、此技能类别的技能点数、技能等级与升级的教程,自然想学高级的技能就必须让技能升级

  跟着剧情成长也会解锁新的技能类别。能够用爬山斧尻人了喔耶!

  能多带一点枪弹老是让人比较释怀

  看到这,必定很多人会问《古墓丽影》的近身战施展阐发得何如,笔者只能说「特别阳春」。或许即是背面密谋、完结技(用石头砸人脑袋)、用爬山斧进犯三种行动。比起《秘境探险》你来我往的搏斗战,这兴许算是《古墓丽影》的败笔。

  把人打伤后接近按Y键,萝拉就会抄起石头直接盖仇人的头颅(石头哪来的?)

  到后期连爬山斧都拿出来当武器用

  在仇敌未发觉的景象下,从背地迫近按Y键能够行剌

  除了生涯职能、武器与技能三大要素,游戏中还会因应各样情况拔出QTE,尤其在游戏早期QTE更是繁茂,所幸到后期QTE就仅仅粉饰罢了。我想Crystal Dynamics理当不至于想让《古墓丽影》酿成像《阿修罗之怒》整片都是QTE、或是《恶灵古堡6》让人很烦的QTE才对。

  原来大部分都是在看待痴汉的时刻才有QTE(汗)

  萝拉的寻宝

  很多老网友耽心本次的《古墓丽影》主打生涯攻略,又导入了TPS系统,那以往《古墓丽影》系列特有的古迹美景以及寻宝是否就被殉国掉了?在这笔者能够担保万万没有任何殉国。本次萝拉固然大部分时间都在坚苦逃命,但游戏的镜头总是会很奇妙地让网友边逃边观赏美景(精确)。

  

  逃跑时方圆处境一直倒塌,从中可看出《古墓丽影》对情景细度的卖力

  用熘索移动不料地让人身心酣畅

  尽管降落伞被风乱吹,但森林果真好美啊啊啊~~(覆信)

  拾荒者搭建的聚落,是个匠心独具的迷宫区

  显明火警了要赶紧逃,但还是不由得停下来赏识风光(汗)

  也有如此兴奋的场地

  并且岛上也不是惟独痴汉云尔(如果是云云谁要玩啊)。琳满宗旨文献、古物散布于岛上的各个旮旯,以及好像《刺客信条》系列刺客陵墓凡是的机要古墓,只需诳骗营地的「飞快移动」功能就能够随时回首去集探索。这些集要素不仅能够让网友更会意这座岛发作过怎样的背景故事,光是看到宝贝清单被逐步填满的感受,就特别有成就感了。说得更直接一点,让萝拉生计下来不过开始云尔,可能找出这座岛上一切的机要,才智真实称得上是《古墓丽影》。

  便当小伙伴在营地间移动的「迅速移动」功能

  文献内容还会配上口白,赤心实足

  像这样的小宝物在岛上如拾草芥

  总评好处:

  萝拉从薄弱虚弱少女蜕变成独当一面冒险家的剧情虽然有点急忙,但如故还有说服力。

  萝拉的举动,无论是探索时的奔走、攀登,还是TPS系统的掩体举动、武器切换、射击,都很是细畅达,就算是举动游戏初学者也能轻快上手。

  游戏场景无论是惊悚的窟窿、天然美景还是动态情况,全部都特别认真,小伙伴很容易就能够投入其散发出的空气中。

  营地的武器变革与技能系统极具研讨性,同时又简单体会,介面简单有力。

  集要素让耐玩度大幅提高。

  枪支的音效十分真切,游戏的配乐虽不是顶尖,但都颇相符当下萝拉面对的情境。

  总评毛病:(根本是鸡蛋挑骨头)

  相较于情景的精,人物模组就显得粗拙,特别是萝拉的头。

  濒临战系统的确有点简易。

  网友的女英雄─萝拉‧卡芙特果真返来了!

更多有关资讯请关注:古墓丽影9专题

智能推荐